| 2024/9/3 | Oratio |
| 依佳松何 | |
每當因加班而晚歸時,從捷運站出口上來,眼簾映入那已經看過無數次的夜色街景,總不免油然而生一股空虛感。
自今年下半年調回原單位,可以說好日子到頭了。
畢竟是之前待過的單位,不待屁股坐熱,立刻迎來前一手留下的成堆棘手案件,接著便是行軍般的工作。
處理沒有前例的事情,面對各種腦門一拍的標準,總是在反覆修改,所有的事情都要花比看起來還多兩三倍的時間勞力。
……其實也不是什麼事。任何一位我這個年紀的上班族,大多都是這樣的生活。
但他們只需要承受就可以了。
時間對他們來說,就是被薪水預定好的固定消費時段。如果已有組建自己的家庭,那更是既定的清楚人生軌跡。
上了軌道的人生就像火車,只要往前開往終點站就好了。火車不需要想什麼、為什麼前進,更不需要考慮軌道外的事情。
但我不一樣。
人生是有限的。每分每秒都很珍貴。
我希望過上能夠更有意義的人生,而所謂有意義,就是所有的時間都為自己所用。
人活在世上,為了生存,將自己人生一大塊賣給了工作換取薪水,換取存活於世的資源。
能夠好好活著也就那麼一小撮生而有著資源的人。他們才有人生。
回想學生時代,那時我雖然喜歡寫作,但後來出社會前想著要是能將寫作成為工作,無非也是期望作家自由的工作時間以及被動收入。
但能達到這種境界的作家,比那一小撮有生下來就有家產的人更少。
夜晚的街道並不冷清。
畢竟才九點多,沿街店家正要關門,做著最後幾筆生意,行人熙熙攘攘,馬路上更是車來車往。
加班後疲憊的腦袋胡思亂想,看著彩券行想著要是能中獎就好了,看著超商買晚餐給的發票,也想著要是能中獎就好了。
"要是能中獎就好了"
這句,或許是現代城市生活的人們,最虔誠的禱文。
| 2023/8/5 | 祝福 |
| 花壇 | |
距離上次出版刊物,已經是超過十三年前的事情了。
這次的「NEO・夜夏讀本」在品質、量與內容上,都遠超於過去讀本的程度,並且也從黑白內容升級成為46p豪華全彩版。當然這所費不貲,由於不確定有多少人願意購買實體本,印製的數量並沒有很多,莫約過去的一半不到而已。
一冊的成本約800台幣,但以尚無名氣的我們來說,高價同人誌或許很難吸引人購買,而我們也沒有打算要營利。這本刊物的內容偏向推廣性質,所以我們打算賠本賣,如果是在會場購買的話就300元,通販就350吧,然後電子版的價格會再壓低。
面對夜夏風物詩這個議題,其實在前幾年都抱著蠻悲觀的想法。但如今已能確實的踏出第一步,那就是我們的能力來到足以使這本同人誌誕生的程度。
此書揉入了十八年間種種悲歡離合,以及羅列了包含夜夏在內的其他作品。這是本有關我們失敗的警世錄、製作avg類遊戲的指南書、同時也是這趟旅途中那份純粹無垢夢想的證明。
最後,請允許我引用四六小說的句子來當結尾。
群星が約束の地に辿り着くこと願う——(盼群星終抵應許之地——)
——未来が祝福の音で満ち溢れるように。(——願未來滿載祝福之音)
| 2022/10/7 | 習慣 |
| 依佳松何 | |
今天為了處理外包案的故事構思,請了半天假到家庭餐廳作業。
由於是臨時起意,沒有攜帶手機以外的電子設備,只好從超商買了筆記本與筆一用。
吃過午飯,喝口咖啡後,提起筆落到筆記本的瞬間,發現自己進入了這幾年不曾有過,睽違許久的集中狀態。
近年來,腦袋越來越不靈光,總感覺像有片霧一樣壟罩腦中,無法集中心神進行發想。
但即使請假好好休息、放鬆身心過後再進入作業,也難以達到很好的效率。專注力總是不足,花費很大的力氣才能在想像故事上前進一小步。
一直以來,以為這是自己年紀增長老化,又一面坐著全職正職下天天熬夜進行遊戲製作,太操身心而疲敝。
沒想到,僅僅只是攤開筆記本,筆尖輕碰紙頁的觸感,就能讓本已衰退的精神全一匯聚。
回想起來,我從國中立志寫故事開始,我就是使用筆記本發想故事。
國中、高中、大學……十年間,無論何時,總有筆記本常伴我左右,等車、喝咖啡、散步之餘,構想故事、記錄下來。
但智慧型設備普及後,手機、平板取代了筆記本。
隨時能查詢資料,更容易彙整寫下的內容,並且備份雲端防止遺失。性能顯然無法企及的筆記本,自然失去了它的位置。
然而,沒想到,它已不僅是物品、不僅是工具。
從腦中引出的景象,流過筆鋒、宣洩紙上,匯蓄成一池故事,已是我根深蒂固的習慣。
| 2022/8/21 | 道? |
| 四六コノエ | |
結局、最後はこの道を選んでしもた。
それはタイプムーンもかつて通った、アダルトゲームいう輝かしい大道やった。しゃあない。リライトの腳本は難產が長引きすぎて、外注で請けたゲーム案件もあんまり進んでへん。ほかに作りたいもんは全部追加コストやし、結局のところ問題は金、金、金。
突然、數千萬円でも手に入って、仕事辭められたらええのに——って、依佳松何はそう言うたんよ。
依佳さんの話やと、ゲーム業界の友だちが最近エロゲを作って、スチームとディーエルサイトに出して賣ったらしい。そしたら一夜で成り上がって、入ってきた額が一億円に迫ったとか。しかも、二人だけで、半年で完成させた單一ヒロインのADV……。
最初にビジュアルノベルを作りたかった理由は收入やなかったんやけど、現實は、新しい發想や物語がどれだけあっても、實行するにはコストが要る。時間でも金でも。ところが不運なことに、うちらにはその兩方があらへん。唯一あるんは、日々積み上がってきたあの設定の山だけやった。
せやし、とにかくエッチゲームを作ろ!
——少女はそう言うたんよ。
リライトは制作段階から、エロゲとして(考えたこともあって、試したこともあったけど)組み立ててへんかった。それに、今の腳本の構造と考察の問題もある。せやから、アダルトゲームとして轉じて、仕切り直してやり直すんは難しいわ。
となると、根っこから——性表現を本質にして、この作品の中身を考えるしかあらへん。
ちょうど何年か前に、「もし夜想がアダルトゲームを作るんやったら、どんな內容になるんやろ」って想像したことがあったんよ。今やってるんは、その頭の中の企畫を整えて、そこに既存のキャラと設定を足していくだけ——うん、ちょっと希望あるかもしれへん?
それで、タイトルは何にしよ?
『あなたと彼女と彼女の戀愛』?(使うてもうた!)『Doki Doki Literature Club!』?(使うてもうた!)『ときめきクライシス』?(絕版だ!)
はぁ……今度の制作期間、さすがにそんな長うならへんやろ——
| 2021/8/30 | 月姫 |
| 四六コノエ | |
初めて『月姬』に触れたんは2004年で、佐々木少年さんが描きはったマンガ版やった。
それは残酷やのにどこか甘うて、かっこよさの中に哀愁がふっと漂う、美しくて壮大な月下奇譚やった。
少年と純白のプリンセスの夜の物語は、うちがこの道を選ぶきっかけの一つになったんやと思う。
それから17年が経って、新たな月世界がまた誕生した。
今回はどんな風景を見ることになるんやろ。きっと、うちの生命線に、消えることのあらへん一輪の満月として刻まれていくんやと思う。

いざ、黄金の月へ——
| 2021/8/12 | 初心 |
| 花壇 | |
前陣子路過台北車站附近すき家的時候,突然發現它的廣告旋律非常耳熟。因為那段bgm實在太熟悉了,所以自己帶著「該不會吧」的想法駐足許久。
這首曲子叫做「パリの午後」,收錄在株式会社ディーディーエヌ出版的可商用bgm素材集「音楽工房vol.1」裡面。當年我們團隊有特別從日本購買這片cd,記得好像花了3000多台幣,不過這並非對這首曲子熟悉的主要原因。

之所以印象這麼深是因為,這是07th expansion所開發的同人遊戲「ひぐらしのなく頃に」裡面,用在日常橋段的bgm,並收錄於「ひぐらしのなく頃に解」的音樂室中。

做夢也沒想過會在牛丼專賣店中聽到這首曲子。短短40秒的cm,讓我想起15年前的美好時光。
| 2020/12/25 | 祈禱 |
| 花壇 | |
今年又要結束了。
在這種氛圍下突然意識到,從決定做點甚麼事情至今已渡過15年的歲月。
與此同時世界發生著重大的變化,如反送中運動、郝柏村先生與李登輝先生的相繼過世、嚴重特殊傳染性肺炎等等。本來以為會長久保持的事物其實都很脆弱,隨時都得做好突然消失的心理準備。
上一次推出體驗版也是2、3年前的事了,後來又因為得面對現實的工作、經濟因素,以及劇本的複雜性而延宕,結果而言能支撐到現在真是個奇蹟。
太過漫長。無論對讀者來說還是對我們自己來說都是。
我想我們不會有下個10年15年可以消磨,而且前幾年用於遊戲各種開發的貸款也早已罄,現在是頂著還款壓力在維持的。
「先把能拿出手的東西放出吧」這是跟大家討論後的結果,除了讓四六把過去寫好的小說拿去出版社投稿以外,也會嘗試把那些小說在台灣用各種管道販售。
儘管我們很清楚以台灣閱讀人口與原創市場規模狀況來說大概無法營利。但總之先嘗試再說,不嘗試就是零,什麼都不會開始。
目前也正在努力尋找各種資金來源或投資人,最近大概就是在忙這些事。
另外因為疫情的關係得把corona這個字從劇本中改掉,已經是第三次了,真的是諸事不順。
希望2021年能夠順遂,衷心地希望,或說是祈求吧。
| 2019/9/21 | 網咖 |
| 依佳松何 | |
這幾個禮拜跟花壇還有四六在處理劇本中,寫到一段關於網咖的橋段,然後在討論中花壇突發奇想認為可以使用包廂式網咖做討論場所。
雖然也可以用通訊軟體線上討論,但我始終認為它沒辦法達到面對面討論的品質,特別是商討很複雜的設定、劇情設計難題時,幾乎有面對面討論才能得到重大突破。
然而面對面場地並不是很好找,在咖啡廳一類的開放空間有保密性的問題、成員各自的公寓又距離太遙遠,甚至還有人在海外,因此每當要安排碰面討論場地的時候都很讓人頭痛。
而我在學生時代是在學校→補習班→家間循環的生活,從沒有跟同學出去玩過,直到大學才第一次去網咖。大抵上,網咖對我而言是非常陌生的環境,腦中只有那種一排排開放式電腦獨座的典型印象。
在得知了包廂式網咖這樣的地方後,很快找了鄰近的一家實地探查。果然是很理想的討論環境。在一個附帶電腦的獨立包廂空間,非常適合一面查資料、一面把討論的內容記錄起來。另外也有許多很方便的設施,像是飲料吧跟簡餐服務。
不過代價就是額外的成本消耗,令人頭痛。
| 2018/12/17 | 夢の共演 |
| 四六コノエ | |
思いもよらへんかったわ、ブギーポップのアニメがリメイクされるなんて。しかも主演が悠木碧さんやなんて、まるで夢みたいやわ。
霧間凪の声が浅川悠さんから大西沙織さんに変わって、うちはどう感じるんやろ……。うれしい気持ちもあるし、同時にちょっと寂しいかもしれへん。好きな方から別の方に変わるなんて、幸せなんか不幸なんか——
せやけど、ほんまに驚いたんは、スマートフォンが出てくるところやった。
| 2018/6/7 | 麻婆豆腐 |
| 依佳松何 | |
台灣因為歷史的特殊性質,匯聚了亞洲各地的飲食文化,從生魚片、斤餅到廣式蘿蔔糕都買得到。
不過畢竟是外地傳入,口味常得配合本地的習慣,以至於跟發源地有很大的差別。但只是調整口味,還可說是「融入文化」,倒也能接受,但很多是不細心做出有意義的本地版,而是胡亂搞一通,變成味道、口感憋扭至極的冒牌貨,令人氣憤。
比方說麻婆豆腐。
台灣雖然有不少很正統的川菜餐廳,但台灣人不像四川人這麼能承受麻辣,因此一般店家買到的麻婆豆腐都做得很不辣。然而降低了辛香料用量的麻婆豆腐失去香氣,變得像某種勾芡炒豆腐,而我正是特別不喜歡這種冒牌麻婆豆腐的那群人。
我對麻婆豆腐帶點憧憬。它是日本中華料理的代表物,常能在小說或動畫以及電視節目中看到角色吃麻婆豆腐吃得津津有味,令人忍不住浮現「好好啊,我也想要」的念頭。
總之,想吃一頓好好吃的麻婆豆腐。
告訴四六後,經過她幾天的研究並寫出食譜,今天終於讓花壇做出來。吃到好吃的麻婆豆腐。配著飯吃可以吃掉好幾碗,非常下飯。
不過準備起來非常費工夫,事後收拾也很麻煩,除非借到空間、動線更方便的廚房,不然大概是不會再做一次了。
真的是好可惜。
