| 2011/9/7 | 某個長篇小說 |
| 依佳松何 | |
今天講講我最想寫的長篇小說一些事吧。
小說的主角,是一名女性。
不是為故事創作的角色。她是不知甚麼時候開始,存在於我內心、「依佳松何」的理想形象……我在創作角色的時候,常常投影出某一些特定的人格特質,我理想中的印象。不過,那位女性不是我「喜歡」的形象,而是一種我自身人格高級層次的意象,以心理學的說法,就是「超我」,在我之上的存在的另一個我,那個我的形象……正確說,那是我心裡認為,最完美的我的形貌。
而具體來說,是甚麼樣的女性呢——有點怠惰感、看起來對甚麼事都提不起勁,眼神總是望向遠方,樣貌普通但也不因此裝扮掩飾,不喜歡說話,說話起來話中總是帶點諷刺;然而,冷漠外表下並非純然冰冷,不過她也不是外冷內熱的類型……對她而言,世界介於存在與不存在間,自己也同時處於世界內外。當外在世界充滿一切時,她內心則反映虛無;外在世界荒蕪絕望時,她內心卻無盡內蘊……當你幸福美滿,事順意如的時候,你會認為她是無趣、冷漠無感、內心行為空虛怠惰的人;然而遇到挫折,前途多變,希望渺茫之時,你會發現她堅定、支持不會放棄、充滿行動力助你突破難關(儘管看起來還是冷漠)。
……有點抽象的描述。
這部作品的主角是近似於這樣的人。
當然考量劇情與角色特質,並不會完全與上面的描述相同,而且這次傾向於自然展露出這種人格,即是將不靠描述角色心思來表現,而是以角色的行為流露出這樣的特質。
這個作品對我而言有非常重要的意義,有這樣性格的角色當主角,我非常滿意……在我想過的所有角色中,她是我最喜歡的角色。
| 2011/7/31 | うちは一生涯、野中藍さんが好きやねん |
| 四六コノエ | |
ほな、以上やね。
| 2011/6/27 | 開發進度 |
| 依佳松何 | |
五月入社以來,我們在重新整理、改動夜夏的設定與劇情。
就我了解,這次社內危機發生的原因之一,是兩種創作態度的衝突。
一邊是不考慮內容品質,抱持玩玩與想撈錢的態度,不是真心想作為職業。
另一邊則是希望朝職業邁進,為堅持做出最好的內容而刻苦努力。
最致命的是,只想著利益的人,從來沒表達過自己「只想玩玩並非想作為職業」的立場,進而在修改作品的過程中產生惡意,不只故意擺爛,甚至霸凌還在努力的人。
我也無法理解,如果是朋友的話,為什麼不肯把話講開,而是選擇欺負別人。明顯地,這些人從一開始就不是帶著友誼來接觸的。
而這些不考慮內容品質的態度,也完全反映在設定、劇情、程式碼中。
許多邏輯出現重大破綻,也沒有試著做填補處理。雖然這些破綻不處理,還是能拼成一個遊戲,但那將無法成為能被人所記住的佳作。
做一個未來沒有人會記得的東西毫無意義,既然要做,當然要朝向理想前進。
整修作業會持續一陣子,接著預計對內容做出大幅度的修改。
夜夏將蛻變成更棒的作品。
| 2011/6/19 | 滾吧 |
| 花壇 | |
在那個時候,我心裡想的是「也許夜想社在今天就要結束了吧」,因為直到最後被戳破才願意說出來的真相是,原來從一開始彼此就距離很遙遠。
但現在我無法再忍耐了,對我與四六來說的以創作為未來的職業這件事,在其他人心中只是想玩玩社團的程度而已,這其實也沒關係,對未來每個人都有自己的的想法,誰也不能強迫誰。
只是我不明白為什麼不說出來溝通,讓雙方互相理解各自的立場之後好聚好散,而是選擇在感受到製作的壓力後仇視別人。
「我們就故意擺爛,讓遊戲做不出來,擺攤天窗,等著看出糗的笑話,看這些廢物一輩子自嗨」
在背後說著這種話,還想找蕉阿聯手搞霸凌,做這種事的意思豈不是從一開始大家就連朋友都不是嗎。到了這一刻我終於明白為什麼當初左手默默地遠離,因為早就知道沒有甚麼情誼存在。
| 2011/6/14 | 裏 |
| 蕉阿 | |
花壇、左手、四六一直以來對於夢想的堅持,是希望社團能像是TYPE-MOON、07th expansion等同人奇蹟般一鳴驚人。以至於在作品的細節上費盡心思,對於自己與其他人的部分都很要求品質
而威士那些人認為作品的好壞不重要,反正玩家又不懂,只要趕快完成、趕快賣錢就行了。
只是那些人選擇的作法並不是與大家溝通,而是故意停擺自身負責的工作、刻意讓作品進度延宕,更甚至是在背地裡譏笑跟公開霸凌
當時的我沒有意識到問題的重要性、也沒有去理會其他人的感受,選擇與威士成天吃喝玩樂,遠離製作壓力
之後威士、犬銃、下巴他們搞了個審判會,對剩下來的人責罵與羞辱,沒有人在這種狀況下還能感覺不被背叛、不心灰意冷,因此理所當然社團也形同解散
後來花壇跟四六的舊友依佳松何得知此事,在這段時間中幫助低潮的兩人重新站起,也二度將我邀請回社團
而這,就是這段時間在社團背後所發生的始末
| 2011/5/22 | 新参者 |
| 依佳松何 | |
各位好,我是新人依佳松何。
在2005年畢業的暑假,我參加了一個網路募集的同人遊戲製作企劃,擔任劇本撰寫及統籌的工作。
然而因為發生一些事情,企劃在2005年底解散,遊戲沒有完成。但出於一起創作而聯繫起來的友誼,解散後我仍與其中許多人保持聯絡。花壇與四六即是其中的兩位。
花壇在企劃解散後,邀請我繼續製作遊戲,但我因為企劃解散造成心理陰影,使我決定先專注於創作小說,但我們偶爾會通通電話,聊聊最近創作的狀況。
聽到夜想社要解散的消息讓我十分意外,上次聯繫是在大約半年前,當時還熱烈討論某個設定如何處理。
夜夏這款作品真的很有意思,我不希望它就此埋沒。
所以我選擇加入這個社團,一起奮鬥下去。
我們一定會讓這個作品降生,希望各位多多指教了。
| 2011/4/11 | 通知 |
| NIGHT-THINK | |
由於理念不相同之緣故,即日起本社成員異動,部分社員離開社團。
為避免後續發生爭議,經雙方協商同意,從本社創立至2011年4月11日零時止,期間所有以本社(即「Night-Think」、「夜想」)為名義產製之創作物版權皆歸本社所有(如對歸屬產生異議,雙方同意以本社解釋為準),但其中屬於非社員所編寫或繪製的產物,本社將全數廢棄不再使用。而非社員所持有屬於本社版權之資料(包括但不限於文字、聲音、圖像及影像等),未經本社同意,不得以任何方式提供第三方。
| 2011/2/19 | セブンス |
| 四六コノエ | |
ビジュアルノベルいうたら、うちは《ひぐらし》と《うみねこ》がけっこう好きなんよ。
竜騎士07さんの文章は、いわゆる美文いう感じやあらへん。むしろ素朴で、まっすぐに言い切らはる書き方やなぁって思う。せやけど、その中に、うちがほんまに好きで、よう影響を受けたところがあるんよ。
それは、描写のリアリティやね。
歴史とか組織、物や場面……そういう細部が、物語の中で驚くほど生々しく感じられる。その手触りこそが、ひぐらしとうみねこの醍醐味なんやろね。
いつかうちも、読んでくれはる人に、そんな作品を届けられるようになりたいなぁ。

| 2010/8/6 | 物質 |
| 花壇 | |
最近跟四六聊到,人們活著的限制很多,其中一項就是錢,像製作費用、生活費用、外出費用、伙食等一切,在我們存活的世界裡無法不去重視、且拿它沒辦法。但即使如此,也不想因為錢就對真正想做的事情妥協。
非常遺憾蕉阿因病缺席,四六也無法來,這次沒有人開酒來喝,雖然感覺烤東西吃就要配啤酒,但這次只買了幾瓶茶跟汽水。
這虱目魚看起來很美,但聽說難吃的要命所以我沒有吃
過程中討論到遊戲一些bug之類的地方,也有要放出二分之一劇情作試玩的打算。應該會在暑假結束前丟出來吧?說起來慚愧,本來預計這場FF16要拋出正式版的,卻因為部份時間以及資金問題而被打亂。
至於程式部分,好像有些人會卡在序章,暫時的解決方式為選取「直接跳至下個選項」就可以過去了,不過沒掌握好時間點的話會跳掉一些劇情。能力不足,真的非常抱歉。
最後因為幫人繳了機車罰金跟這次聚會的食材費用,口袋沒剩多少錢。
| 2010/7/24 | ff16 |
| 蕉阿 | |
「終於弄完試玩版之連續幾天放鬆好爽直接玩到3點多才去睡的我!」
連自己都訝異自己居然能在五點半順利起來。
做好出門準備後就馬上打給要一起去會場的朋友。畢竟、有免費的順風車誰不搭呢。
抵達場外後就先去麥邊吃早餐邊等其他人來。
說到麥就不能不提現在正紅的邪神佐助、今天看到不少人在玩呢…不愧是世界最能頂的男人。
到了9點半大夥順利集合、馬上進入會場開始準備擺設。
!?
這………這是………
難道會場發生什麼事件了嗎…?
我們該不會被怎麼樣吧…?
——當然不是,
這看似與會場格格不入的刑案現場,便是我們夜想社今天的攤位擺設!
至於我為什麼會嚇到,
當然是因為…………我、根本就、沒有、參予討論啦!(挺胸)
…不是你看…因為我把精力都花在試玩版上了嘛…所以後面的部分就都交給其他人了…絕對不是假借放鬆之名在打GAME喔!
不過這個…真的很驚人啊…
路過的人,不是停下來看、就是忍不住繞回來多看兩眼。
記得還有一對閃光,遠遠的轉頭一看到我們後馬上就繞過來看了,對於想出這種展佈方式的四六感到佩服。
總而言之、基本上這次FF16算是滿成功的~
印製的800片試玩版也全數送出了,
雖然沒有任何回本,但只要能夠讓大家都充分的體驗過我們遊戲的內容,
就已經是值回票價了~
雖然這次只是試玩版、哪怕只是一些感言,
還是希望各位在玩過遊戲之後,能夠到討論版,多多給我們建議!
